开发一款游戏需要哪些人员
开发网页游戏最简单,成本最低。前提是你得有个大型网站支持,并且网页游戏本身要有吸引力。这个不需要太大投资,如果游戏只自己设计卖给别人运营也可,十来个人就可以搞定。但是一般长期玩家很少,而且商家收入不高。成功的代表有开心农场这款游戏,研发出来之后,卖给开心网、人人网、也能挣钱一般来说,开发网游得话,游戏本身制作过程相对简单,大量的人做着比较简单的分工工作,分工很细,需要强大的运营商支持,否则个人之力不可能,即使开发出来了,也不能就自己玩吧?还是得运营商投资广告、服务器、媒体、收费系统等,并且相当一部分开发人员也因此继续留下来为这款网游后续调试、升级服务。一般一款新型3D网游的开发、剧情版权购买、宣传运营费用,直到公测大概几千万到数亿,我想,这该不会是你想要的那种吧。单机游戏,垃圾简单的,不是很难,设计出来了没人玩,你也赚不到钱,大部分的国产单机游戏是这样的。想开发好的游戏不能随随便便拉来几个人就开始干了,这样开发不出什么好游戏。弄个有实力、有创意的游戏开发团队,你得付出很多银子去养活这些高端技术人才。举个例子,开发个3D单机游戏,类似仙剑4的,你大概至少需要这些团队:1.游戏剧情、关卡、世界策划(就是不需要太多技术,但要有创意想出一个好的游戏;2。3D场景、角色、特效、渲染等CG师(美术、建模方面)3.游戏编程人员(就是各种脚本、属性数据、游戏引擎)4.测试人员也是需要一定的资金的,关键还得看你请的人咋样了。开发出暴雪公司那样的,估计你没有那样的能力,大陆都少见。也有成功的例子,像前面提到的仙剑四,是个比较小的团队开发的,没多少人、没多少钱,游戏不错,现在已经倒闭了,汗呀
一个游戏上市要多少步骤
一款游戏上市的步骤从开发到正式上市,主要经过以下几个步骤:市场调研市场调研不是简单的上大街询问路人想要玩什么类型的游戏。市场调研其实是一门很有学问的学科,在经济学体系里,甚至有专门的课程用来介绍市场调研的意义。那么为什么游戏需要进行市场调研呢?为了解游戏玩家群体的思想与喜爱。游戏中的市场调研,主要通过各个渠道收集不同游戏厂商的玩家人群分布以及喜爱内容,同时对这些内容进行分析,来确定玩家们想要体验什么游戏,想要在一款新游戏里获得什么,而确定好这些玩家想法之后,就可以根据这些想法来确定游戏的整体风格、类型、内容、题材以及玩家类型了。风格设定在市场调研确定把控后,就可以进行下一步的风格设定了,如今的各大游戏风格里,有偏向战争的、有偏向古风的、也有偏向科技等等。而确定的游戏风格可以根据目前主流游戏市场的动态来进行借鉴。在游戏风格创业设定方面,游戏创意又被称为第九艺术,所以艺术就需要具有自己的风格和特色,让玩家有眼前一亮的感觉的魅力,那么这款游戏作品就已经成功了一半。立项报告市场调研以及游戏风格确定后,就需要进行资金预算等立项报告了。而立项报告里的各项费用资金以及预算等都觉得了这款游戏的可行性,是否值得注入资金,是否值得重点建立等。立项报告的组成有:创意说明书;项目可行性分析报告;游戏框架。游戏项目开发者组织在确定游戏开发可行后,那么谁来建立并开发这款游戏呢?这里就需要由项目经理来带领团队共同开发了,所以团队的人选也是决定游戏开发时间的主要因素。同时也要给出具体的项目开发周期表,整体分为:项目整体开发周期表;阶段性项目开发周期表。确定完这些后基本就可以开始游戏的建设了,而步骤分为:游戏开发的启动;研发过程中的策划;研发过程中的程序;研发过程中的美工;等游戏已经可以确定完工上市后,就需要进行一定阶段的测试,也就是大家熟悉的内测和公测。内测是在游戏基本完成研发的时候开始的,而内测玩家的资格也是游戏公司特别邀请的部分玩家;公测是公开测试的意思,面向所有游戏群体,不限制与一部分玩家。等确定公测内容OK并且没有问题后,基本就可以宣布游戏上市了,一款全新的游戏也就来到了玩家们的面前。
怎样开发一款优质的棋牌游戏
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萌新小白,如何学会游戏开发和策划
游戏开发职位主要分为:程序,策划,美术美术这个比较难,而且要求有艺术细胞,虽然自学也可以,不过相对困难一些。游戏美术主要有原画、UI、3D、地图编辑这几类,看看自己想往哪个方向发展就针对性学习吧,这个需要大量时间和精力。策划要求相对低一些,主要负责设计。有系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划等等,一个人全包揽的话也不是不可以,自己设计一套游戏规则,编辑关卡,调整数值,包装上文案。最后也就是好玩与不好玩罢了,照葫芦画瓢,按部就班设计就可以。程序要求相对高一些,最基本的技能就是编程语言,C、C++、C#、Java、PHP等等编程语言,这些是实现策划所想的功能的手段,是做游戏基础。除此之外还有会用游戏引擎,现在很少有直接一点一点做游戏的了,都是使用一些游戏引擎加快开发速度,比如UE4、Unity、Cocos等等,一些公司还有自研引擎,程序需要在编程之后,把各种资源整合到游戏引擎中,进行游戏调试。游戏开发主要就这几个方向,可以根据需要看相关的书和视频教程学习,一边学一边动手做,效果会更好些。
开发一款游戏很难吗
这个要看什么游戏了,会编程的同学告诉我,像flappy bird那样简单的只需要一个人就可以了。但是大游戏不行,像刺客信条 团结 用了10个工作室的开发人员(加上外包的人数可能好几千)。而且开发人员往往有几百个麻省或者卡内基之类的高材生。