涉及掉血总量问题:在一定时间内,(前提防御力足够挺到一定时间),防固定,回避增加1%,掉血总量减少1%,单次打击,掉血量不变在同上相同时间内,回避固定,防增加1点,掉血总量减少1%,单次打击,掉血减少1%,,(数据是估算结果)结论:防御优先,练级同等重要,打王/国战防御重要