5aw手游平台怎么绑定
在登录的时候直接点击就可以绑定。
怎么代理一款手游
手游代理就是首先要找个大的平台要包,然后再想办法推广游戏出包给玩家,之后玩家在游戏里消费从中抽取提成。1、游戏代理是目前网络游戏比较常见的一种运营模式,游戏开发商在游戏运营过程中选择游戏运营商运营游戏的推广和维护工作的即为游戏代理。游戏代理商一般为大型平台公司拥有网吧资源或者公会资源者居多;2、游戏代理是一种双赢的经营理念,双方将自己最有优势的资源拿出来进行互补,游戏开发商技术卓越开发游戏,运营商平台推广引流能力强,最后通过分成和加盟费的进行盈利结算;3、独家代理就是指网络游戏研发厂商,以合作分成的将产品交给唯一的合作平台运营,运营模式和联合运营别无二致,唯一的区别只有一家运营平台在操作。独家代理的平台需要支付大额的费用给开发商,这样才能拿下代理。一般能够拿下独家代理的都是一线的大型运营平台,一方面他们的运营经验更加丰富,拥有稳定的客户群,另一方面资本雄厚,可以拥有更多的广告去推广。望采纳,希望可以帮到你!
如果想开发一款手游需要什么
谢谢邀请,我目前是正在做《寻宝记二》。而我用的软件是RPGMV。只能做一些剧情类或者像素类游戏,不适合做大型的3D游戏和精美的画面。开发一款手游需要很多东西。比如游戏开发软件,美术和美工,技术指导,编剧,插件,系统,统筹大师,宣传策划,等等……这一系列的技术制作人员就让我这种刚入门的小白望洋兴叹了!如果只做一款简单点的游戏,那么目前也有这种制作软件,比如橙光制作游戏软件,RPGXP ,RPGVX,RPGMV,这几款软件不需要太多的技术要求,只要你有恒心,就可以做出一款好玩的游戏。我目前在用RPGMV,这款游戏制作软件,方便和适用,适合大多数新人和小白。我前面制作的《寻宝记》和《小人国》就是用这款软件做出来的。然后打包APP,就可以在手机上面玩了。如果你想更高级一点的游戏软件制作,可以去学习UI,这个是必须英文要精通哦。现在世面上的所以游戏制作软件,只要是应用到系统方面的,要在iOS和安卓手机上面应用到的手机游戏,都是英文的系统编辑。我其实也想如果有那么一天,有中文的系统该有多好啊!那么我的回答有没有让你满意,还请指点,后面有补充的朋友,评论下方见。
手机上的游戏是怎么制作出来的
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。 数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。 引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式: 1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。 2、 内存管理模块 3、 2d图形图象模块 4、 对话框模块 5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。 6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。 7、 声音模块 8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。 9、 常用函数:如字符串操作等函数。 10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。 引擎增强模块构成 其增强部分,包含三个模块: 1、 实时3d增强模块 2、 声音增强模块 3、 图形文件增强模块 ii. 正式开发的前期工作 a. 开发工具的准备 在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。 b. 确定游戏的各项参数及目标设备