天翼云服务器租用(为什么宽带上下行速率不对称,原因是什么)

建站教程 2年前 (2023) admin
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为什么宽带上下行速率不对称,原因是什么

感谢邀请,这个主要是历史原因导致的。一方面是运营商从最早的XDSL延续下来的习惯,另一方面是由于过去互联网的业务模型导致下行流量远大于上行的流量。如果大家感兴趣的话我来给大家介绍一下这个原理。而且我测试了一下5G,即使到了5G时代,依然是下行的带宽会远大于上行的带宽。互联网的流量模型,下行速率一向高于上行速率从早期的互联网本身的应用的流量模型来分析,互联网业务下载速率就是会远高于上传速率。传统互联网协议都是基于C/S架构的,也就是客户机/服务器的模式,用户访问互联网的服务器的过程,就是用户向服务器请求数据,服务器响应数据内容的过程。这种过程类似于张三写信给李四要李四送一个包裹,这个写信的过程就是请求数据,李四把包裹送给张三,这个过程就是响应数据。所以包裹内保护的内容肯定是远大于我们写信请求的内容的。如果我们看网页,那么我们请求的就是网页内容,返回的就是网页具体的文字、图片、音频。如果我们看电影,我们向网站请求的就是电影名称,返回的就是电影的视频数据。所以请求的内容总是指明要什么,响应的是给具体内容这就是互联网业务流量的不对称性,导致互联网的下行流量带宽一直远高于上行流量。所以我们也看到,目前互联网公司的应用服务加速也都是偏向下载的。例如百度网盘最近推出的会员加速服务,主要也是为下载服务的提速传统的宽带网络接入设计就是下行带宽大于上行根据前面描述的互联网流量呈现的不对称性,导致互联网的宽带接入设计最初就是下行带宽大于上行的带宽的,运营商这个设置习惯,从20年前用线上网的ADSL技术一直延续到现在。ADSL又叫非对称数字用户线路,采用频分复用技术把普通的线分成了、上行和下行三个相对独立的信道,在一根线上提供上行512K到1M,下行最大8M的带宽。ADSL采用不对称的原因是因为非对称性的信道,可用让传输距离传的更远,所以就干脆根据互联网的应用特性做了一个非对称的限制。互联网业务的新变化,导致上行流量增加前面说了,互联网本身的业务模型就是下行大于上行的,但是自2000年以来,互联网上行的业务流量越来越大,所以互联网的不对称性也慢慢淡化最显著的应用,就是P2P,P2P的核心思想是每一个人都是下载者,每一个人也是上传者,因此用户不再像FTP一样从服务器下载数据,而是下载的同时也会上传数据还有一种典型的应用就是云盘,或者云备份。这种应用也非常的流行,也是把电脑/手机的文件上传云端,这种大量的文件上传也导致了上传流量的激增这种变化也导致了运营商比较困恼,但是由于本身下载的速度更影响用户的感知,所以运营商还是主要精力放在下载速度的优化上。但是对于某些,运营商是提供了上传速率的加速的,例如天翼云的一些服务,电信就特意开通了上传的高速通道目前的光宽带主流技术GPON上下行带宽也是不对称的目前的宽带接入技术,ADSL已经很少见了,目前FTTH光纤到户是主流,FTTH主要采用的是EPON和GPON技术。EPON技术提供了完全对称的下载速率,也就是如果采用EPON,实际上下载和上行带宽可以完全一样。但是我国主要采用的是GPON技术,GPON的带宽更大,QOS和可维护性更好。但是GPON和ADSL一样也是不对称的,如下图所示,GPON技术提供多种不对称的带宽,因此我们大部分光纤到户的宽带,理论上的带宽也是不对称的。运营商从路由器配置上限制了宽带用户上行的带宽但是,实际上我们看看上面GPON的理论速率,按道理只要运营商给我们开200M以内的带宽,至少我们上传的理论速率应该等于GPON上行的最小速率,并不会比200M下载带宽低多少,为何我们还感觉下载那么慢呢?因为在运营商那侧,也根据互联网的特性做了非对称性的限制。运营商的宽带接入设备会限制用户的下载带宽和上传带宽。我们一般向运营商订购的带宽,都是指下载的带宽。我们宽带接入,用户名密码到运营商认证时,根据我们购买的业务,运营商的路由器就给我们每个家庭限制好了带宽。下载的带宽就是我们订购的业务带宽,上行的带宽是运营商按照比例算出来的一个带宽.运营商这么做的原因是,运营商想把上行带宽提供给互联网服务商,如腾讯阿里。因为既然宽带用户的下行带宽传统是大于上行带宽的,那么服务器那侧一定是相反的。也就是运营商卖下行带宽给宽带用户,卖上行带宽给互联网服务商结论这就是宽带上下行速率不对称的原因,互联网业务本身的特点就是下载速率大于上传速率,另一方面我们宽带的接入跟随互联网应用的特点进行了带宽的适配,同时运营商根据自己的销售策略也做了一定配置上的限制。

为什么我国的手游如此发达

IOS手游收入排行榜前十为:《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争》《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》《Ghost》《部落》《神话永恒》《糖果粉碎传奇》《天龙八部手游》。上榜的10款游戏中,除了《怪物弹珠(Monster Strike)》完全由日本 mixi 公司独立运营,其他手游背后或多或少都有公司的身影,而且《王者荣耀》《梦幻西游》《天龙八部》都为本土研发的手游,而且这三款产品的收入占了以上十款手游总收入的7成。之所以我国的手游如此发达,一是,得益于我国快捷的4g移动网络,目前我国的4g基站有300个以上,基本覆盖了一二线主流消费城市;二是,腾讯网易等在全国各地已经形成颇具规模的服务器集群,各地的接入速率快和时延低(国内阿里云、天翼云和腾讯云的发达也为中小游戏开发商的服务器租用提供了廉价的解决方案);三是,腾讯网易等投入巨资在全球范围内收购了大量游戏公司,既补充了人才和技术,更重要的是将一些重要的游戏开发引擎工具收入囊中,为手游开发铺平道路。

你认为的云计算的发展趋势是什么

就我的个人观点,我看好云计算吗?自然是看好的,云计算可以说是对于计算机算力的又一种提成。云计算的三种服务我想不需要再多说了,就是IaaS(基础设施即服务)、PaaS(平台即服务)、SaaS(软件即服务),我们可以看将这些服务和我们的传统服务一一对比一下,也就明白为什么看好了。首先是IaaS阿里云的云服务器ECS就是一个标准的IaaS服务,如果没有云服务器的时候,传统的做法就是自己买服务器托管到电信运营的机房中。相比使用云服务,这种传统服务会存在服务器升级困难(CPU、硬盘空间不足时无法扩容,内存、带宽不足时扩容困难等)问题。而且一次性的投入会较高,需要买服务器、安装操作系统、租用机柜或者购买机柜。而云服务的话,就可以实现弹性的服务器资源伸缩,并且只需要按一定时间周期支付租金即可,没有其他费用。同时,灾备的成本也非常高,如果使用云服务,服务商会提供我们灾备的服务,保证我们服务器的数据安全,但是如果是我们自己来购买服务器、租用网络,那么就需要我们自己搭建一套灾备系统,成本是非常高的。自然,功能多、安全性高、价格低的云服务器就更加的收到消费者的青睐,更具有发展的空间。现在各大电信运营商也都在推出自己的云服务业务,慢慢的替代自己的传统IDC业务。再说PaaSPaaS和IaaS相比,用户的接受程度要慢一点,不过还是发展得不错。例如:我们还是喜欢租用云服务器后,自己在上面安装MySQL的数据库,然后自己进行调校,对于云服务商提供的MySQL PaaS服务用的较少。按道理,云服务对于这些PaaS服务的调校是做得很好的,而且价格也相对便宜,但是为什么用的人少呢?因为大多数的PaaS服务都涉及到了数据,而这都是很多公司的命脉,大家还是不愿意将这些数据交给第三方代为保管,还是会觉得不放心。但这些都是短时间的问题,大家以前不相信云服务器,后来也慢慢改变了观念,那么PaaS服务的未来自然也是光明的。最后是SaaSSaaS可以说是所有云服务中发展最慢,也是最艰难的。例如:我们常用的CRM软件,我们通过产品化,将CRM软件包装成为了一个SaaS服务。用户可以直接进入到软件平台进行注册购买并开通使用。不需要再自己去租服务器,去搭建运维团队,去购买软件和升级维护,一切都仅仅是点点鼠标就可以完成了。但是,每个用户都可能有自己的定制化需求,都可能有一些特殊的业务场景,SaaS系统想要完全的兼容这些用户的需求,难度是非常大的。因此,用户选择这样标准化商品的时候就会有所考虑。虽然价格便宜,但是要在功能上做出一些妥协。当然,另一个原因就是,SaaS比PaaS的数据还透明,让很多用户对于信息安全更加的担忧。因此,SaaS的发展是云服务中最慢的。但无论如何,云服务就是一直在持续发展的一种新型模式,也是一直被更多的用户所接受,未来,云服务一定能够替代大部分的传统服务,为用户带来更好的体验。

不打算买台式机了,直接买个显示器,然后购买云电脑,再用手机投屏到显示器如何

嗯,这种完全可以用,但是并不流畅。云电脑这种,小迷妹4年前就体验过了,而且是给一百多个教室分布的。怎么说呢,很有优点,但是缺点也很多。首先,云电脑目前的价格实在不亲民。云电脑,概念很新颖,未来应该会有一片天地,但目前还不算主流,使用起来流畅的配置,其价格还是相当昂贵的。怎么说呢,买一台电脑几千元,一次性的付款,下决心了一咬牙也就买了。可是云电脑,买一小时几块钱,买一月一百多,可是如果你次次买,反复买,总觉得特么的揪心啊,关键是用完就没了,总觉得自己像一只肥羊一样被宰,而且是反复被宰。不像自己买的,用完它就在家里蹲着。其次,云电脑在资料保存方面是个大问题。你上网总会有喜欢的资料保存吧,歌曲,电影,学习资料啊什么的,云电脑虽然可以保存,但是限于云电脑配置的宽带,你想给别人或者存到自己办公室电脑,那小宽带能记得你心脏病发作。别说你存到什么云盘,管家还是宽带速度啊,卡脖子的存在。再次,云电脑需要配备大量的配件配件必不可少,比如无线鼠标键盘、扩展坞、投屏线等。这些配件,并没有节省多少地方。而且,投屏线由于频繁,坏的频率蛮高的。另外,最郁闷的是,手机上的云电脑你可以随时随地打开使用,但是配件你是无法随身携带的。最后,你得先配个好手机云电脑相当是一个软件,但是毕竟还是建立在手机的硬件和网速的基础之上。虽然说无论手机配置高还是低,云电脑都是可以使用的。但是经过小迷妹实际使用,手机配置差一些的,在流畅性方面相对还是要慢一拍的。如果你有个配置差的手机,大约你还得先换个好点的手机,只所以这么说,就是因为小迷妹就换了个手机,啊哈~~~所以,云电脑配合显示器,还是可以使用的,只是要看你的使用程度,轻度使用者完全无压力,重度使用者,还是不如实体机的。

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