自己开发一款游戏怎么做(一个网络游戏主要是靠什么来赚钱的)

建站教程 2年前 (2023) admin
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一个网络游戏主要是靠什么来赚钱的

我是从10年开始涉足网游,那时候,创业失败,心灰意冷,找了份闲职,然后沉迷于网络游戏,后来,我在网络游戏里发现了商机,可是身无分文,身上唯一剩下的只有300多块钱,我果断的留下一个星期的伙食费,把剩下的钱全部投入到网游,开启了网游游戏的微创业,一个月后,我赚了1000多块钱,3个月后,每月的收入超过5000元,随后是每个月收入突破10000元......,到目前为止,拥有近10年的网游游戏畅玩和微创业经历,玩过几十款网游游戏,进行过10余款网游的微创业,成功掘到自己的第一桶金;现在将这些经历分享给大家,希望大家在网游畅玩的同时,更能找到在网游里属于自己的事业。网游微创业,就是在网游游戏里进行的创业,网络游戏里是个虚拟的社会,在这个虚拟社会里拥有和现实社会一样的功能,基于这个虚拟社会所进行的创业,我把它叫做网游微创业。网游微创业,不需要你去工商注册,也不需要你投入多大的资金,你可以全职,也可以兼职,你甚至每天只花1-2个小时,你只需要有一台电脑或者一部手机和一条网线,下载个网游的客户端,注册网游账号和角色,就可以开启网游微创业,进入网游掘金,开创属于自己的网游事业。

APP是怎么开发出来的

您好,很高兴回答您的问题。作为资深APP开发工程师,开发过或负责过的APP不下百款,也算是 业内精英(老油条)了,我简单介绍一下开发过程和外包的坑。APP是怎么开发出来的?软件开发过程是科学严谨的,通常包含需求获取,需求分析,软件设计,软件编码,软件测试,上线维护等过程,报价上面也基本上按照这几个过程中所消耗的人力物力来评估报价。需求获取和分析需求获取这个阶段一般是甲方和乙方一起讨论产品形成产品概念、产品原型的过程。在这个过程中您做为甲方,如果您能提供需求说明书那就最好,如果提供不了,您需要做的事情就是要将您的想法,您的思路给到开发方也就是乙方。两方有条件的话需要坐在一起协商整个产品的功能、性能、结构等诸多方面的要求,最终在产品形态上达成一致。需求分析则是以开发方为主导,对您的需求进行业务上、技术上的剖析,逐步细化分解,按功能定义拆分模块、功能点,在这个过程中识别风险,包括技术风险、时间风险、外界依赖等,最终形成要可行性分析报告,并输出开发时间计划。软件设计与编码一般小型软件外包的设计过程都相对简单,没有文档输出,轻量化了设计过程,采用所谓的假敏捷开发,但按照正常的开发模式来说,设计过程是作为整个软件开发过程中的重中之重。在这个阶段开发方要输出概要设计和详细设计,这两份设计是开发方对软件整体架构和子模块内部运行细节的描述,在技术层面来说,设计是指导思想,如果思想上不成熟,最终形成的软件如何能成熟。即便是按照功能、按照需求交付了,前期的设计不合理,将会给后续的维护和功能扩展,或者稳定性上带来诸多不确定性。编码,则是程序员按照设计文档使用代码实现功能的过程,这个过程的时间长短,代码质量好坏,取决于程序员的水平和代码审核的严谨程度。软件测试与维护软件功能开发完成后需要进行单元测试、集成测试,手段上可以采用黑盒、白盒相结合的进行。有条件可以开发一些自动化测试辅助工具,加大压力测试,力保产品功能上、性能上能达到甲方要求。 软件外包的坑上文已经介绍了,APP开发的大体过程,对于乙方报价,几万到几十万不等,可能是乙方虚标,也可能是乙方的资源有所差异,比如说,您要开发一个商城APP,一个乙方是专注这个领域的,他在之前的项目中已经完成了很多类似项目,您的这个需求刚好又跟他们之前的项目经验类似,那么从技术上来说,他们是可以复用的,这种情况,相比于从零开始成本就小很多,对于坑,我简单例举一下,供您参考。欺负您不懂软件,乱开价小的外包公司或者是独立工作室,在开发软件的过程中很多都杂乱无章,没有正规流程,但是报价上按正规流程报,简单的说,就是达不到软件开发过程标准,但是按照标准的软件开发过程收钱。比如说,有些乙方开发,根本就是边设计边开发,想到哪写到哪,文档严重缺失,产品质量和可维护性保证不了,还收一大笔设计费用。衍生产品与新开发价格差异很大前文提到,乙方报价差异较大的可能性,但是作为甲方在谈价格的时候一定要做一下背景调查,看一下乙方之前开发过什么,一方面是对乙方技术实力的评估,一方面也要在商定开发费用的时候,做到知己知彼。以前开发过同类产品,很多模块都是可以共用的,功能类似的话,很可能只要修改UI,工作量相对较小。这时候如果还按照新开发来报价,作为甲方,这时候就有必要拍桌板说道说道了。乙方需求理解和分析不到位这一点,关系到最终产品形态和交付。一旦出问题,也是最容易扯皮的,所以在开发前期,甲方乙方一定要对需求达成共识,如果乙方能出快速原型是最好不过的,如果不能给快速原型,那么最起码整体的UI/UE迁移逻辑是需要交给甲方确认的。您作为甲方审核后无异议,乙方开始开发,避免后续产品和需求不一致导致的问题。以上,感谢您的阅读。

开发一款手游需要多少成本和多少人的团队

首先,你应该先确定你要开发的游戏规模与内容。单机还是交互?全免费还是内扣费?有没有成熟模式参考?其次,不同的团队也差很多。有没有自主的开发平台?做过什么类别的成功手游?运营情况怎么样?你对游戏质量的要求有多高?最后,一般的开发成本在100万到500万之间。也就是说,100万已经烂的快不成了,500万能做个质量很不从的游戏。300万是一个正常游戏的收费。假设自己招募团队的话,至少需要招募cocos2d或者unity3d工程师一名、服务端开发工程师一名、美工一名,这个基本是最低配了。开发平台的时间差不多2个月,每增加1款游戏差不多增加1个月。假设要有6款游戏,那么整体下来差不多要8-9个月。棋牌游戏开发工程师的工资基本都是超过一万的,主管的话至少的开出1.5万到2万,3个开发工程师保守一个月4万元工资。6款游戏下来整体人力成本接近40万元。此外,还有办公成本、管理费用需要分摊。所以自己来组建团队的话,即使你只开发两三款游戏,也要二十万左右的人力投入,更何况游戏团队的组建并不是门外汉能做的事情,如果不是在一线城市或者高薪的话,很难把这批人招募到自己团队里,没有这些技术人员开发就无从谈起。即使你幸运地招募到这批技术团队,并且这些优秀的棋牌游戏开发工程师愿意兢兢业业勤勤恳恳踏踏实实认认真真地帮你把项目做完,后期这班人你打算怎么处理?继续他们开发更多的游戏还是让他们整天在公司里逛逛淘宝喝喝茶抽抽烟依旧给他们算工资?或者是花一笔钱把他们礼貌地打发走?如果打发走了他们后期游戏的维护和运营怎么办?因此,从经济的角度来说,自己组建技术团队来开发,并不是一件特别明智的事情。当然,如果你的土豪或者想任性地玩一票,那么你可以试试。

哪种类型的游戏最容易开发呀

最容易开发还行,然后我一看其他回答,靠谱一点的答主马上就来了过气flash,再然后就是C++C#,RPGmaker算是其中用起来简单一点的了。百科扒的图,RPGXP算比较早期的版本。————分割线————我的答案分两部分,一种直接回答题意,一种按照我的理解来一次。先说回答题意的。哪种 类型 的游戏最容易开发,那一定是AVG,文字类冒险游戏。虽然不想给这家做广告,但是橙光还是不得不提,毕竟比较出名。靠程序自己写一个也不算复杂,毕竟文字类游戏,对于游戏性的需求很低,要求主要集中在剧情和素材上,如果是非商业游戏的话,搞一点不算太难。再次的类型是RPG,也就是上文提到的这个:虽然RPG可以做的非常复杂,但是做一个简单的小游戏也不算难。学习视频在B站很好找到,国内也有一个专门讨论的论坛,贴吧虽然过气了,也有不少大神在闲逛。好了回答完毕。————分割线————你以为这就结束了吗?并不是。我说实话吧,开发游戏的简单程度跟类型没太大关系,因为最简单的方法是抄+花钱。这两年新出了不少连模板和素材都给你准备好的游戏设计软件(上文提到的橙光也算一种,具体软件我不做广告,你可以在B站搜一下看看,四五种介绍学习视频都是有的),只需要你填写数值并且掏钱就能拿到自己设计的游戏。代码可以去论坛扒,素材可以找免费素材(商业化游戏一定要注意素材来源,切记)怎么抄,抄到什么程度,游戏的哪方面对你的要求最高:素材,文字,剧情,程序,策划等等,对独立游戏开发都有影响,比方说我认识的画师大大,人家几天就可以画满素材,就等着程序出面了,但如果你找一个学计算机的同学,他可能就会非常纠结于素材选择等等。有一些新型编程语言,比如scratch这种,也带有非常好的小游戏适性。有一些大型游戏,比如魔兽2,星际2,刀塔2,都是有自己的游戏编辑器,可以设计出完全不一样的对战地图,并且还能独立成游戏,你看前阵子大火的自走棋就懂了。有一些Mod支持良好的游戏,比如骑砍,上古卷轴这样的,也有很多大型mod,玩起来完全就像是新游戏一样。以上都很简单,也许实际做起来会发现非常难,但是对比游戏公司的开发已经是真的很简单了,关键是去做。好了,我重复一遍我的观点,(在白嫖完盗版软件自娱自乐之后,因为盗版软件制作游戏会被举报所以)掏钱买一个功能超级完备的傻瓜型制作器,再掏钱买一大堆(需要的)模板和素材,把教学视频看完,看懂开源代码并且抱走,(掏钱请人或自己)做,最后在游戏鸣谢里加上一大堆帮助过你的大佬。除了用RPGMV设计过几个小游戏自娱自乐,我早就卡在没有钱和时间上了,祝愉快~

想学游戏开发,没有基础,可以学会吗,有好的培训机构推荐吗

没有基础也是可以学习游戏开发的,这里就不推荐培训机构了,讲讲自学的方法吧编程语言游戏开发比较重要的一部分就是编程,也就是实现游戏逻辑的部分。编程需要学会编程语言,C,C++,C#,java等等都可以,不过为了后面配合游戏使用的引擎,建议学习C#,也可以顺便了解Lua语言。学习编程语言可以看一些比较基础的书,或者网上也有视频学习资料,能把逻辑和用法都搞清楚,基本就能够自己做点东西了。游戏引擎个人从头开始做游戏性价比太低,现在基本上都是使用游戏引擎来快速开发。市面上比较主流的、个人可以免费使用的引擎有虚幻4和unity,前者学习难度较高,推荐后面的unity。unity引擎需要配合C#语言,软件内自带一些功能和商店,能够方便的找到游戏资源素材和插件,可以大大加快游戏开发进程。将逻辑和游戏资源绑定在一起,就可以运行基本的游戏了。至于好不好玩,体验怎么样,都可以后续不断优化。做出游戏并不难,做好游戏才难,先把基础掌握,剩下的就是实现心中的想法就可以了。

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