谷歌系统升级,安卓将采用Linux内核,满足手机高性能需求,你怎么看
首先作为一个前资深的 Android 程序员,一定要纠正一下这个问题,不是谷歌系统升级,安卓「将」采用 Linux 内核。不是:「将」。而是 Android 一直就是采用的 Linux 内核。安卓(Android)本身就是一种基于 Linux 的自由及开放源代码的操作系统。系统内核Android 是运行于 Linux kernel 之上,但并不是 GNU/Linux。因为在一般 GNU/Linux 里支持的功能,Android 大都没有支持,包括 Cairo、X11、Alsa、FFmpeg、GTK、Pango 及 Glibc 等都被移除掉了。Android 又以 Bionic 取代 Glibc、以 Skia 取代 Cairo、再以 opencore 取代 FFmpeg 等等。Android 为了达到商业应用,必须移除被 GNU GPL 授权证所约束的部份,例如 Android 将驱动程序移到 Userspace,使得 Linux driver 与 Linux kernel 彻底分开。Bionic/Libc/Kernel/ 并非标准的 Kernel header files。Android 的 Kernel header 是利用工具由 Linux Kernel header 所产生的,这样做是为了保留常数、数据结构与宏。Android 的 Linux kernel 控制包括安全(Security),存储器管理(Memory Management),程序管理(Process Management),网络堆栈(Network Stack), 驱动程序模型(Driver Model)等。下载 Android 源码之前,先要安装其构建工具 Repo 来初始化源码。Repo 是 Android 用来辅助 Git 工作的一个工具。通过上述我们就可以看出 Android 就是运行在 Linux Kernel 之上的,基于授权版权等原因,它只不过是没有 GNU/Linux 功能那么全面。为什么会出现这个问题?Android 是基于 Linux 内核的操作系统,但是,运行在 Android 设备上的内核其实与 Google 选择的 LTS 版本 Linux 内核有很大不同。在到达每一台 Android 设备前,内核会经历三个阶段的 fork:Google 会先选择某个 LTS(长期支持)版本的 Linux 内核,打上 Android 操作系统的特定补丁,使其成为 Android 通用内核;紧接着,通用内核被交付给高通等 SoC 供应商,打上硬件补丁;最后,SoC 内核再被移交至设备制造商,打上设备特定的各类元件补丁,这也就构成到每台设备中的设备内核。这是一个及其漫长的过程,执行多重 fork 并处理数百万行代码大大减慢了整个开发速度。因此,Android 设备使用的内核相较于 Linux 内核主线要滞后两到三年的时间。Google 于 10 月份最新发布了 Pixel 4,其 Linux 内核则是 2017 年 11 月发布的 4.14 LTS 版本。并且由于过大的工作量,Android 设备通常不获取内核更新,它将永远停留在 4.14 版本上。再者,各种设备的内核都不尽相同,一台设备的特定内核无法在其他设备上工作。于是,Google 正试图缩小各 Android 设备内核与主线 Linux 内核间的差距,让设备内核更接近上游内核主线。在今年的 Linux Plumbers Conference 上,Android 内核团队负责人 Sandeep Patil 表示,他们的目标是从根本上找到 Android 运行所需要的、但不必在给定的硬件上运行的东西,然后将其引入上游并尽可能接近主线。Google 的打算是复制其早期工作 Project Treble 以模块化 Android。Project Treble 用于在 Android 和 HAL(硬件抽象层)之间创建稳定的接口。与此类似,Google 计划稳定 Linux 的内核 ABI,从而提供一个稳定的写入接口,使硬件供应商可以轻松地插入代码,最终消除特定的设备内核。Google 的高级软件工程师 MatthiasMännich 展示了一幅预想中的内核体系结构图。“下一代 Android 设备”内核将由通用内核镜像(Generic Kernel Image,GKI)和多个 GKI 模块构成,特定硬件的驱动程序(可能是闭源驱动)将作为内核模块加载。总之在该设想中,所有东西都被模块化了。考虑到 Android 生态系统的技术壁垒和多样性,这应该不是一件容易的事情。无论如何,将 Android 设备内核引入主线 Linux 内核肯定会使包括 Android 用户、手机制造商和 Linux 社区等在内的不少人受益。所以,最近有新闻爆出,谷歌计划将 Android 内核统一至Linux内核主线上,后续其实还有很多工作要完成。谷歌只是想将 Android 内核统一至Linux内核主线上,Linux内核主线上,Linux内核主线上,重要的事情说三遍,是主线上。其实 Android 一直都是基于 Linux 内核的操作系统。不知道大家看明白了没有?
安卓系统上用什么播放cue文件
android系统下支持CUE的音乐播放软件有poweramp,酷狗音乐等,在google play store上可以下载安装使用。
有什么好手机游戏
这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!这个提问者是想玩那种不坑钱,不滚服的卡牌类手游,这里推荐四款吧。(一)【魔龙之魂】品质很不错的一款竖版卡牌类手游,游戏上线时间较早了,所以肯定也不会滚服了。而这款手游又被玩家称作“大腿之魂”,新上线的玩家只要多添加高等级好友,一直抱大腿,前期推图进度简直像飞一般。虽然说这是一款卡牌类手游,但是卡牌获取并不难,主要是针对卡牌的养成。总的来说是一款养老的好游戏,但是如果想要霸服,光氪还不行,必须要肝。(二)【银河足球队】C社研发的一款足球题材的卡牌类手游,提起C社可能玩家不知道, 但是如果说起【魔灵召唤】可能不少玩家就会恍然大悟了。这款手游美术是二次元题材,足球射门抢断之类的全靠拼数值,所以游戏的主要玩法就变成了抽卡和培养卡牌,还有等待各种限时活动。对于氪金来说小氪起点作用,中氪基本没用,想要厉害,必须大氪多抽卡,所以建议玩家慢慢玩,休闲玩玩就好了。(三)【物种战争】(BAD 2 BAD DELTA)小制作的卡牌射击类打丧尸的手游,主要玩法就是闯关,完成各种任务,收集金钱,解锁各种角色和武器。后期爆的武器还能进行合成,比较刺激。游戏在关卡中的操作还是很自由的,玩家可以在地图中自由移动,控制一个主要角色,其他的角色会进行自动跟随和攻击。游戏没有体力,暂时也没看到交互玩法,可以当单机玩。(四)【古代战争】一款竖版挂机卡牌类手游,美术非常一般,虽然说游戏的数值和养成是那种氪金玩法手游,但是开发组很有节操,玩家每天都有大量钻石福利可以领取,聊天系统也非常不错,经常深夜还有玩家进行互动。游戏不滚服,所以这款手游不会玩着玩着就凉凉了,如果玩家在某个关卡卡住了,第二天难度会自动降低,这个设定可以说非常的新奇了,看得出开发者是很想玩家好好的玩游戏的。一般来说玩家要么小氪,要么就大氪冲榜,氪一两个648的中氪玩家基本上没有太好的体验,所以一般玩家慢慢玩就可以。好了,本期卡牌类的手游就介绍到这里了,觉得不错的小伙伴可以多多关注一下,后续会推荐更多好玩的手游。
谷歌新发布的Mendel Linux 4.0,有着怎样的特点
现在,该项目已迎来经过改进、更稳定和最新的 Mendel Linux OS 。其基于 Debian GNU / Linux 10“Buster”操作系统系列,附带 Linux Kernel 4.14 LTS 内核、Python 3.7、U-Boot 2017.03.3,以及升级的 GStreamer、OpenCV 和 OpenCL 组件。Coral 团队产品经理 Carlos Mendonça 表示:“开发板 GPU 支持以每秒 130 帧的速度,将 1080p 的 YUV 转换为 RGB 像素数据,较 Mendel Linux 3.0 版本的 Chef 快一到两个数量级。这些变化使得我们能够对 YUV 数据源(摄像机或硬件视频解码器)进行推断”。谷歌敦促所有 Coral SBC 用户升级到 Mendel Linux 4.0,感兴趣的朋友可参考内部文档中提到的有关系统镜像刷新的文档。目前仅可在 GNU / Linux 和 macOS 平台上将开发板或 SoM 升级到 Mendel Linux 4.0“Day”。